Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Современное понимание метавселенной содержит в себя объединение цифровых областей, усиленной и цифровой реальности, цифровых экономик и интерактивных систем. Это вовсе не не просто изолированное софт или видеоигра, а больше как структура популярные казино взаимосвязанных вселенных, где люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Ключевые особенности мета-вселенных
Эти черты отличают цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чатов. В этом месте формируется полная замена материальной действительности – со своими законами, хозяйством и традициями.
- Постоянство: реальности существуют самостоятельно от участия участника.
- Коммуникация: участники могут вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с потенциалом обмена виртуальными активами.
- Персонализация: формирование уникальных персонажей и содержимого.
- Эластичность: возможность синхронного нахождения множества пользователей.
Творцы создают взаимные экспозиции прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят выступления на аренах Fortnite; писатели организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это делает культуру доступнее и разнообразнее.
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до современных площадок
Онлайн занятия позволяют проводить уроки в международном масштабе с эффектом полного погружения. Вообразите свою урок прошлого Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизы или практическое занятие в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ организовывал пилотные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, программы могут автоматически идентифицировать вредное поведение или создавать уникальные ландшафты для каждого юзера.
- Roblox – площадка для построения собственных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Каким образом оберегать авторские права на цифровые объекты? Какой несет обязанности за мошенничество или вандализм в пределах виртуального пространства? Законодательство пока только догоняет стремительно меняющуюся сферу.
Инновации за фоном метавселенных
Построение глобальной цифровой вселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно современных разработок:
Цифровая и дополненная среда
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в цифровое мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные элементы на материальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Синтетический интеллект
Обсуждая о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Технология блокчейн и NFT
С целью осознать феномене метавселенных в более широком смысле, необходимо обозначить их основные особенности:
Облачные расчеты
Виртуальная вселенная глазами юзера: переживания молодых людей
- Более 80% юных людей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в онлайн события (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% полагают, значимым опцию настроить своего аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение метавселенных за пределами досуга
С тех самых времен технологии шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные задумки:
Образование
Хотя видеоигровая отрасль продолжает быть ведущим двигателем прогресса метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.
Занятие
Пандемия ускорила переход к удаленке. Цифровая вселенная обеспечивает инновационный степень коллаборации: можно присутствовать за общим письменным столом с товарищами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.
Социальные программы
Творчество и традиции
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Финансы виртуальных миров: как она работает?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Методы блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность приобретать уникальные предметы: одежду для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Любой из данных инициатив по-своему реализует замысел мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.
Проблемы эволюции виртуальных миров
Техничные барьеры
Правовые проблемы
Эти средства можно менять на прикид для аватаров, аксессуары или даже недвижимость! Например, площадь грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Безопасность данных
Ментальные риски
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство социальных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал обучающий курс, в котором студенты осваивают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост численности {стартапов
